0
我的方法改变管路径包括下列步骤:three.js所在渲染
1)创建初始路径管点的位置的(阵列)
2)渲染管基于路径
3)转换路阵列
4)转到步骤2
所以,也许我需要像以下功能:
function morphPath(path){
// some magic here
return newPath;
}
function morphTube(path){
// change tube's vertices positions based on path
}
比方说,我想渲染一条爬行的蛇。
我发现美丽和非常复杂的例子,请给我基本的理解如何解决我的问题。
示例 - http://codepen.io/tdhooper/full/ZGPOQJ/
我用这个函数来创建管:
var geometry = new THREE.TubeGeometry(curve, 10, 3, 20, false);
请,建议我要使用哪个函数的曲线创建以及如何变身(没有形成规模,没有旋转,没有转化管)?
我点的排列很简单:你创建three.js所任何一种几何的任何实例
points = [{ x: 0, y: 0, z: 0}, { x: 1, y: 1, z: 0}, { x: 3, y: 0, z: 0}]