我试图制作一个老虎机原型。 我的目标是模拟(以编程方式)符号移动。我希望我的符号向下移动,当每个符号离开游戏场时,它应该再次移动到帧的顶部。这里是我的代码:团结无限循环的移动的精灵(老虎机卷轴)
public class Reel : MonoBehaviour {
public int reelHeight = 3;
public int symbolWidth = 3;
public int symbolHeight = 3;
public float reelSpeed = 1000;
[SerializeField]
public GameObject symbol;
public List<GameObject> symbols = new List<GameObject>();
private bool inSpin = false;
void Start() {
// reel predefined symbols
int[] reelSymbols = new int[] { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 3, 4, 5}; //{0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,1,5,5,5,5,2,2,6,6,6,6,3,7,7,7,7};
// instantiating symbols on reel
for (int i = 0; i < reelSymbols.Length; i++) {
symbol = Instantiate (symbol, new Vector3 (0, i*symbolHeight, 0), Quaternion.identity);
symbol.GetComponent<Symbol>().symbolType = reelSymbols [i];
symbols.Add (symbol);
}
}
public void SpinReel() {
inSpin = !inSpin;
}
void Update() {
// infinite spin
if (inSpin) {
foreach (GameObject symbol in symbols) {
// moving symbols down
float currentReelSpeed = reelSpeed * Time.deltaTime;
symbol.transform.Translate(Vector3.down * currentReelSpeed);
// move symbol up to the top if it's go down and no longer vidible
if (symbol.transform.position.y <= -3.0f) {
float newY = ((symbols.Count - 1) * symbolHeight) + transform.position.y;
symbol.transform.position = new Vector3 (transform.position.x, symbols.Count*symbolHeight, transform.position.z);
}
}
}
}
}
我的符号是一个普通的游戏对象:
public class Symbol : MonoBehaviour {
public Sprite [] sArray;
public int symbolType;
// Use this for initialization
void Start() {
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sArray [symbolType];
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
}
所以,我的符号移动,但最低的符号再次上升后,符号之间的差距是不一样的。
如果有人在做老虎机的经验,请与我分享。 感谢,并有一个愉快的一天
在第一次看你的问题似乎很多的迭代之后,因为涉及到'Translate'功能你肯定会失去一些准确的浮点不准确 - 另一方面,它看起来有点太极端,不能成为唯一的解释,所以我不能100%确定,我会尽力重现这一点。 –
你计算'newY',但你不使用它。您仍然将y设置为'symbols.Count * symbolHeight'。可能就是这样。 – Pluto