2017-08-25 29 views
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我试图制作一个老虎机原型。 我的目标是模拟(以编程方式)符号移动。我希望我的符号向下移动,当每个符号离开游戏场时,它应该再次移动到帧的顶部。这里是我的代码:团结无限循环的移动的精灵(老虎机卷轴)

public class Reel : MonoBehaviour { 

    public int reelHeight = 3; 

    public int symbolWidth = 3; 
    public int symbolHeight = 3; 

    public float reelSpeed = 1000; 

    [SerializeField] 
    public GameObject symbol; 

    public List<GameObject> symbols = new List<GameObject>(); 

    private bool inSpin = false; 

    void Start() { 
     // reel predefined symbols 
     int[] reelSymbols = new int[] { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 3, 4, 5}; //{0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,1,5,5,5,5,2,2,6,6,6,6,3,7,7,7,7}; 

     // instantiating symbols on reel 
     for (int i = 0; i < reelSymbols.Length; i++) { 
      symbol = Instantiate (symbol, new Vector3 (0, i*symbolHeight, 0), Quaternion.identity); 
      symbol.GetComponent<Symbol>().symbolType = reelSymbols [i]; 
      symbols.Add (symbol); 
     } 
    } 

    public void SpinReel() { 
     inSpin = !inSpin; 
    } 

    void Update() { 
     // infinite spin 
     if (inSpin) { 
      foreach (GameObject symbol in symbols) { 
       // moving symbols down 
       float currentReelSpeed = reelSpeed * Time.deltaTime; 
       symbol.transform.Translate(Vector3.down * currentReelSpeed); 

       // move symbol up to the top if it's go down and no longer vidible 
       if (symbol.transform.position.y <= -3.0f) { 
        float newY = ((symbols.Count - 1) * symbolHeight) + transform.position.y; 
        symbol.transform.position = new Vector3 (transform.position.x, symbols.Count*symbolHeight, transform.position.z); 
       } 
      } 
     } 
    } 
} 

我的符号是一个普通的游戏对象:

public class Symbol : MonoBehaviour { 

    public Sprite [] sArray; 

    public int symbolType; 

    // Use this for initialization 
    void Start() { 
     GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sArray [symbolType]; 
    } 

    // Update is called once per frame 
    void Update() { 

    } 
} 

所以,我的符号移动,但最低的符号再次上升后,符号之间的差距是不一样的。

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如果有人在做老虎机的经验,请与我分享。 感谢,并有一个愉快的一天

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在第一次看你的问题似乎很多的迭代之后,因为涉及到'Translate'功能你肯定会失去一些准确的浮点不准确 - 另一方面,它看起来有点太极端,不能成为唯一的解释,所以我不能100%确定,我会尽力重现这一点。 –

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你计算'newY',但你不使用它。您仍然将y设置为'symbols.Count * symbolHeight'。可能就是这样。 – Pluto

回答

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你的问题是在这里:

if (symbol.transform.position.y <= -3.0f) 
{ 
    float newY = ((symbols.Count - 1) * symbolHeight) + transform.position.y; 
    symbol.transform.position = new Vector3 (transform.position.x, symbols.Count*symbolHeight, transform.position.z); 
} 

你检查,如果通过检查点的符号让我们假设它是transform.position.y等于-3.1f,然后你想通过添加3.0fsymbolHeight)而不是实际的位置更改(3.1f)将其重置。这只是一个例子,当然价值可能会有所不同。


为了解决这个问题,我建议做这样的事情:

if (symbol.transform.position.y <= -3.0f) 
{ 
    Vector3 currentPosition = symbol.transform.position; 
    currentPosition.y = (currentPosition.y + 3.0f) + (symbols.Count - 1) * symbolHeight; 
    symbol.transform.position = currentPosition; 
} 

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辉煌,谢谢 – Victor