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是否有可能从cocos2d-x中正在运行的动画/动作获取当前帧? 有一个称为iSDone的函数,但它会给我做一次sprite的布尔操作,也不会提供sprite数据。来自Cocos2d-x的当前帧动作/动画
我想要在动作运行时当前帧的高度,宽度,x和y。
有什么办法吗?
是否有可能从cocos2d-x中正在运行的动画/动作获取当前帧? 有一个称为iSDone的函数,但它会给我做一次sprite的布尔操作,也不会提供sprite数据。来自Cocos2d-x的当前帧动作/动画
我想要在动作运行时当前帧的高度,宽度,x和y。
有什么办法吗?
int CCAnimationHelper::frameOfAnimation(cocos2d::CCAnimation *animation, cocos2d::CCSprite *sprite){
CCTexture2D* tex = sprite->getTexture();
int imageIndex = 0;
for (int i=0; i<animation->getFrames()->count(); i++) {
CCAnimationFrame *frame = (CCAnimationFrame*)animation->getFrames()->objectAtIndex(i);
CCTexture2D *tex2 = frame->getSpriteFrame()->getTexture();
if (tex->isEqual(tex2)) {
imageIndex = i;
break;
}
}
return imageIndex;
}
看似没有接口为你做这一信息。唯一的办法就是修改或子类的类“CCAnimate”,改写或重写功能“更新()” – PeakCoder
的cocos2d-iphone有一个CCSprite财产displayFrame它返回当前显示的CCSpriteFrame。在cocos2d-x中是否没有等价物? – LearnCocos2D
@ LearnCocos2D:displayFrame在那里...我想我会解决它,并会让你知道这是否是我所缺乏的东西 – user1201239