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我将为我的游戏实施“游戏大厅”(这是我的一个新话题)。游戏的工作原理如下:创建“游戏大厅”
- 用户选择“随机游戏”。
- 设备连接到一个特定的URL,我将实现一些游戏逻辑(如会话中的玩家名称,游戏会话本身的名称等)。
- URL将值返回给设备,以便游戏可以加载它们并开始。
我的问题是:什么是“最好”的方式来做到这一点?我应该有一个包含不同游戏会话的数据库,其中包含每个游戏会话的所有信息。 或者我应该在服务器上启动一个脚本(一个脚本相当于游戏会话),每个启动的游戏都拥有必要的信息?
我当时的想法是把它作为套接字游戏的套接字。但是我认为使用客户端 - 服务器方法会更容易一些,因为服务器会处理大部分逻辑,而设备一次只需集中在一个连接上。
任何帮助或建议表示赞赏!
KryoNet似乎够酷,谢谢! :) – Araw