我知道这是纹理的最大尺寸,我的游戏已经包含了一个尺寸为1024x1024的图集。问题是我需要大约1-2个这些1024x1024纹理。这应该给我3 glBindTexture()调用,我知道是巨大的性能拖动。我还没有测试过,因为我目前有其他问题,但是这会让我的应用程序减慢很多吗?还有其他解决方案吗?Android opengles glBindTexture()调用
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如果您担心任何性能损失,我建议您对应用程序进行配置,以便您真正了解应用程序的瓶颈位置,然后如果结果非常糟糕,则可以返回。
三个大的地图集纹理仍然比你重复绑定的许多小纹理更好。
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我不认为三'glBindTexture'将是一个巨大的性能拖动。至少不在你应该担心的范围内。 –