2014-09-25 31 views
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我正在RoR上构建一个井字游戏。目前,整个董事会成立,下面有一个表格来跟踪这些举动。我被告知要用这个模型来弄清楚这样的事情,比如有一个胜利者(连续3个),一个领带(全盘)等等。我认为我有,但显然不是。不知道我在模型中的players方法做错了什么。将数据从查看表单传输到模型方法

show.html.erb

<div id="board" align = center> 
    <table> 
    <tr> 
     <td data-position="0" class="square <%= class_for_move(0)%>"></td> 
     <td data-position="1" class="square v <%= class_for_move(1)%>"></td> 
     <td data-position="2" class="square <%= class_for_move(2)%>"></td> 
    </tr> 
    <tr> 
     <td data-position="3" class="square h <%= class_for_move(3)%>"></td> 
     <td data-position="4" class="square v h <%= class_for_move(4)%>"></td> 
     <td data-position="5" class="square h <%= class_for_move(5)%>"></td> 
    </tr> 
    <tr> 
     <td data-position="6" class="square <%= class_for_move(6)%>"></td> 
     <td data-position="7" class="square v <%= class_for_move(7)%>"></td> 
     <td data-position="8" class="square <%= class_for_move(8)%>"></td> 
    </tr> 
    </table> 
</div> 

<table> 
    <tr> 
    <td><%= @game.player_1 %></td> 
    <td><%= @game.player_2 %></td> 
    </tr> 
    <tr> 
    <td>X</td> 
    <td>O</td> 
    </tr> 
</table> 

<%= link_to "Play Again", games_path %> 

<%= nested_form_for @game do |f| %> 

    <%= f.fields_for :moves do |move_form| %> 
    <div id="table" data-current-player="<%=session[:current_player] %>"> 
     <%= move_form.label :position %><br> 
     <%= move_form.text_field :player, data: {position: move_form.object.position} %> 
     <%= move_form.hidden_field :id %> 
    </div> 
    <% end %> 

<input type="Submit"> 
<% end %> 

game.rb

class Game < ActiveRecord::Base 
    has_many :moves 
    after_create :initialize_moves 
    accepts_nested_attributes_for :moves 

    def initialize_moves 
    9.times do |i| 
     Move.create(position: i, game:self) 
    end 
    end 

    def players(number) 
    move = moves.find_by(position: number) 
    player = move.player 
    end 

    def tie? 
    end 

    def winner? 
    if players(0) == players(1) && players(1) == players(2) 
     return players(0) 
    end 
    end 

end 

games_controller

class GamesController < ApplicationController 

    def create 
    @game = Game.new(game_params) 
    @game.save 
    redirect_to @game 
    end 

    def update 
    @game = Game.find(params[:id]) 
    @game.update(game_params) 
    if @game.tie? 
     flash[:error] = "Game over. 'Tis a tie." 
    elsif @game.winner? 
     flash[:notice] = "Winner is #{session[:current_player]}" 
    else 
     switch_player 
    end 
    redirect_to @game 
    end 

    def show 
    @game = Game.find(params[:id]) 
    end 

    def switch_player 
    session[:current_player] = session[:current_player] == "X" ? "O" : "X" 
    end 

    private 
    def game_params 
    params.require(:game).permit(:player_1, :player_2, moves_attributes: [:player, :id]) 
    end 

end 

当我跑我有什么的那一刻,游戏剧本,直到我有一个三在一排(只做0,1,2时隙测试),switchin g球员和演技正常。一旦三连串成立,它就会保持在当前玩家的位置,并且不会切换。它不会结束游戏,或者给我闪光灯通知。只要坚持当前的球员。如果我尝试添加一个试图放入另一个获胜位置组合的elsif,也是一样。

我意识到这可能是初级水平的东西,但我似乎无法包围我的头,并且到目前为止还没有发现任何有用的东西。而且,如果声明路线不是正确的路线,我愿意换一种方式。我现在无法想出另一种方式。

任何帮助,非常感谢。

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哇,似曾相识... – 2014-09-25 17:47:28

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我用不同的信息设置了一个新的问题,以避免用大多数相同的问题淹没网站。 – Briknthewall 2014-09-25 18:03:30

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有点想通了......虽然看起来你正在取得进展。祝你好运,它随着时间的推移变得更加困惑。 – 2014-09-25 18:06:38

回答

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想通了。只需要用!players(0).blank? &&设置winner?方法中的每个组合。在==之后分别输入players

是否会删除该问题,但以防万一谁真的好奇答案,它就是这样。

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是的,不要删除它,也许有人带着类似的问题来到这里。 – sebkkom 2014-09-25 20:07:12

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