2015-11-05 34 views
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我有建筑模型。我定制了着色器。为什么当我移动我的相机 - 一些gameobject消失(尽管它必须可见)。 GameObjects包含具有标准着色器渲染模式=透明的材质。 我的模特近 http://prntscr.com/8z7yyd 当更远: http://prntscr.com/8z7z5u(出现红色箭头的两个元素)。当我移动相机时为什么消失gameobjects

当我使用着色器未点亮/透明颜色 - 当我移动相机时,所有元素始终可见。

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也许改变“裁剪Plane->近”相机的性能有帮助。 – AntiHeadshot

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我有近平面= 0.1和远平面= 1000000的剪辑平面。我试着改变它 - 没有好的结果 –

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所以要确定,改变接近0.000001不会有帮助吗? – AntiHeadshot

回答

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我解决的问题:使用标准的着色器与阿尔法渲染模式=透明单位为对象和渲染模式=不透明的对象,而阿尔法

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