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用于计算机图形学一个作业我们必须写一个功能,即确定是否点p
是在左侧边缘p1
来p2
。现在我的合作伙伴和我有两个不同版本的这个函数,产生不同的结果,尽管计算同样的事情。差异应该是相同
片段1:
// The direction of the line from p1 to p:
float lineX = p.x - p1.x;
float lineY = p.y - p1.y;
// The direction of the triangle's edge from p1 to p2:
float edgeX = p2.x - p1.x;
float edgeY = p2.y - p1.x;
// The z component of the cross product (line x edge):
float F = lineX * edgeY - lineY * edgeX;
片段2:
float x = p.x;
float y = p.y;
float X = p1.x;
float Y = p1.y;
float dX = p2.x - p1.x;
float dY = p2.y - p1.y;
float F = ((x-X) * dY - (y-Y) * dX);
我知道浮点运算是不可交换的,也没有关联。但是,根据我的理解,计算顺序应该完全相同,因为lineX = x-X
和edgeX = dX
。
是否有一些编译器优化与计算混淆?
是的。我真笨。 :D谢谢! :) – J0hj0h