2013-04-10 160 views
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当我重写我的GamePanel类的paint方法,那么,当我尝试打开MazeGUI设计选项卡,我得到这个错误:的Java Swing - 显示java.lang.NullPointerException

Internal Error 
WindowBuilder encountered unexpected internal error. 

This could be caused by a WindowBuilder bug or by a misconfiguration issue, conflict, partial update, etc. 

Stack trace: 
java.lang.NullPointerException 
at maze.gui.GamePanel.paint(GamePanel.java:25) 
at javax.swing.JComponent.print(Unknown Source) 
at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source) 
at javax.swing.JComponent.printChildren(Unknown Source) 
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) 
at javax.swing.JComponent.print(Unknown Source) 
at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source) 
at javax.swing.JComponent.printChildren(Unknown Source) 
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) 

如果我删除在GamePanel.java上的paint override函数

g.drawImage(maze.wall, 400, 400, null); 

MazeGUI的设计选项卡已经可以工作。很奇怪......

无论如何,如果我运行java应用程序,它会显示图像没有任何错误。

这里,我离开这两个类java文件: GamePanel.java:

package maze.gui; 

import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Graphics2D; 
import javax.swing.JPanel; 

@SuppressWarnings("serial") 
public class GamePanel extends JPanel { 
    private int comprimento_sprites; 
    private MazeGUI maze; 

/** 
* Create the panel. 
*/ 
public GamePanel(MazeGUI m) { 
    comprimento_sprites = 40; 
    maze = m; 
    setFocusable(true); 
} 

@Override 
public void paint(Graphics g) { 
    super.paint(g); 

g.drawImage(maze.wall, 400, 400, null); 
} 

}

MazeGUI.java:

package maze.gui; 

import java.awt.EventQueue; 
import java.awt.Image; 
import javax.imageio.ImageIO; 
import javax.swing.JFrame; 
import maze.logic.Jogo; 
import java.awt.image.BufferedImage; 
import java.io.File; 
import java.io.IOException; 

public class MazeGUI { 

private JFrame frmMazeGame; 
//IMAGES 
    public BufferedImage wall; 

/** 
* Launch the application. 
*/ 
public static void main(String[] args) { 
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() { 
     public void run() { 
      try { 
       MazeGUI window = new MazeGUI(); 
       window.frmMazeGame.setVisible(true); 
      } catch (Exception e) { 
       e.printStackTrace(); 
      } 
     } 
    }); 
} 

/** 
* Create the application. 
*/ 
public MazeGUI() { 
    initialize(); 
} 

/** 
* Initialize the contents of the frame. 
*/ 
private void initialize() { 

    //faz load das imagens do jogo 
    loadImages(); 

    frmMazeGame = new JFrame(); 
    frmMazeGame.setTitle("Maze Game"); 
    frmMazeGame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 

    GamePanel tabuleiro = new GamePanel(this); 
    frmMazeGame.getContentPane().add(tabuleiro); 
} 

private void loadImages(){ 

    try { 
     wall = ImageIO.read(new File("images/bloco.png")); 
    } catch (IOException e) { 
     e.printStackTrace(); 
    } 

} 

}

啊,让我补充这个: - 我认为所有这个问题都与l有关MazeGUI的oadImages功能,但我认为我做的一切都好。已经失去了这么多小时试图解决这个问题。
- 请记住:没有错误,当我运行应用程序(它甚至可以显示在应用程序中的图像),但我得到上面,当我尝试打开设计选项卡中的错误:/

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你能清理代码,只显示重要的部分,只是堆栈跟踪的第一部分?它变得非常混乱和复杂。 – Haedrian 2013-04-10 20:41:37

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完成! :)我认为你现在可以更好地理解代码...... – 2013-04-10 20:45:23

+1

运行程序时,设计选项卡和执行上下文的执行上下文是不同的。这意味着设计视图无法找到图像。也。不要重写paint,而是使用paintComponent,并确保你也调用了super.paintComponent。而不是将核心逻辑放在框架内,而是使用面板。这使得你的程序更加灵活 – MadProgrammer 2013-04-10 20:48:48

回答

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您会收到错误时加载因为这条线的设计标签:

g.drawImage(maze.wall, 400, 400, null); 

我没有用的WindowBuilder太多的经验,所以我不能告诉你它是怎么工作的,但它好像你MazeGUI对象在GamePanelnull处于设计模式时。这不是你的图片加载问题,只是因为WindowBuilder的工作原因。

为了让设计标签加载,你可以简单地在那里扔支票null

if (maze != null && maze.wall != null) { 
    g.drawImage(maze.wall, 400, 400, null); 
} 

至于前往实际在设计选项卡中的图片,我怕我帮不了你。

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谢谢,你解决了我的问题:) – 2013-04-11 00:00:26

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