嗨,有没有人有使用条纹和游戏的经验,可以比较自己的长处和短处? 我知道有很多类似的问题,如Stripes, Spring, Play (or ?) : which high performance Java framework to use?但是我还没有找到anmy直接比较。如何比较条纹
就我而言,去年我们在一个相当复杂的应用程序中使用了Stripes,并对它感到非常满意,但社区似乎如此之小而相对安静的事实对我前进有点关注。
干杯
嗨,有没有人有使用条纹和游戏的经验,可以比较自己的长处和短处? 我知道有很多类似的问题,如Stripes, Spring, Play (or ?) : which high performance Java framework to use?但是我还没有找到anmy直接比较。如何比较条纹
就我而言,去年我们在一个相当复杂的应用程序中使用了Stripes,并对它感到非常满意,但社区似乎如此之小而相对安静的事实对我前进有点关注。
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Play的社区!非常活跃,并且增长非常快。我对Stripes没有太多的经验,但是我很喜欢它,尤其是在一个非常大的应用程序中(春天的大背景下,大约500个Hibernate实体,几千个Spring bean,几乎5分钟但是Play!非常高效,对我来说这是主要的区别,它使得简单的事情变得非常简单,它使得非常困难的事情变得非常可能,他们的http异步支持非常优雅,他们的hibernate层可以工作,WebSockets支持是一件轻而易举的事不胜枚举和。这只是这样一个有趣的框架!
我有一对夫妇的网站我张贴了大量的信息,玩游戏! http://geeks.aretotally.in/ http://playframework.info/
希望这有助于。
谢谢, Felipe
我不认为条纹社区的规模是游戏界的这么多不同。例如,在这里,在Stackoverflow,Play framework有160个关注者对60 Stripe的关注者。
如果一个更大的社区,你可能要考虑其他的基于动作的框架比如说Struts(355名追随者)和Spring MVC(620追随者和2300在更普遍的Spring标签)的标准。