OBB方向包围盒
计算OBB其中将找到曲线的旋转角度和位置,从而使它们旋转的一个,这样便开始在相同的位置并具有相同的方向。
如果OBB尺寸太差,那么曲线就不同了。
对于上面的例子中它yealds这个结果:
每个OBB由开始点和P
基本向量U,V
定义,其中的U x V
为正|U|>=|V|
和z坐标。这将确保所有OBB的绕组相同。它可以在OBBox_compute
加入这年底完成:
// |U|>=|V|
if ((u.x*u.x)+(u.y*u.y)<(v.x*v.x)+(v.y*v.y)) { _pnt2D p; p=u; u=v; v=p; }
// (U x V).z > 0
if ((u.x*v.y)-(u.y*v.x)<0.0)
{
p0.x+=v.x;
p0.y+=v.y;
v.x=-v.x;
v.y=-v.y;
}
所以curve0
有p0,u0,v0
和curve1
有p1,u1,v1
。
现在我们要重新调整,平移和旋转curve1
匹配curve0
它可以这样做:
// compute OBB
OBBox_compute(p0,u0,v0,curve0.dat,curve0.num);
OBBox_compute(p1,u1,v1,curve1.dat,curve1.num);
// difference angle = - acos((U0.U1)/(|U0|.|U1|))
a=-acos(((u0.x*u1.x)+(u0.y*u1.y))/(sqrt((u0.x*u0.x)+(u0.y*u0.y))*sqrt((u1.x*u1.x)+(u1.y*u1.y))));
// rotate curve1
for (pp=curve1.dat,i=0;i<curve1.num;i++,pp++)
rotate2D(a,p1.x,p1.y,pp->x,pp->y);
// rotate OBB1
rotate2D(a,0.0,0.0,u1.x,u1.y);
rotate2D(a,0.0,0.0,v1.x,v1.y);
// translation difference = P0-P1
x=p0.x-p1.x;
y=p0.y-p1.y;
// translate curve1
for (pp=curve1.dat,i=0;i<curve1.num;i++,pp++)
{
pp->x+=x;
pp->y+=y;
}
// translate OBB1
p1.x+=x;
p1.y+=y;
// scale difference = |P0|/|P1|
x=sqrt((u0.x*u0.x)+(u0.y*u0.y))/sqrt((u1.x*u1.x)+(u1.y*u1.y));
// scale curve1
for (pp=curve1.dat,i=0;i<curve1.num;i++,pp++)
{
pp->x=((pp->x-p0.x)*x)+p0.x;
pp->y=((pp->y-p0.y)*x)+p0.y;
}
// scale OBB1
u1.x*=x;
u1.y*=x;
v1.x*=x;
v1.y*=x;
您可以使用Understanding 4x4 homogenous transform matrices做到这一切在一个步骤。这里的结果:
你应该用'[算法]'如果你想要的东西通用的,或者你应该指定编程语言,你想将其标记为实现这一点,并提供您当前的结果。 –
谢谢你的建议。我正在写自由软件,如scilab或八度。 – anna95