我之前询问过有关检测棋子是否被选中的问题。我被介绍给数组,现在选择正在工作,我希望如何,除了我不能改变颜色的事实。尝试更改数组中的颜色
public static Color[] pieceColo = new Color[4]
{ PawnBl1Col, PawnBl2Col, PawnBl3Col, PawnBl4Col};
这是阵列林固定起来,PawnBl1Col被声明白色(与所有其它值一起)
if (movement.pieceLocX[movement.pLvalX] <= movement.mouseCord.X
&& movement.pieceLocX[movement.pLvalX] + 100 >= movement.mouseCord.X
&& movement.pieceLocY[movement.pLvalY] <= movement.mouseCord.Y
&& movement.pieceLocY[movement.pLvalY] + 100 >= movement.mouseCord.Y)
movement.pieceColo[movement.pLvalX] = Color.Red;
当执行if语句运行良好,但是当涉及到执行其命令它失败并且什么都不做。
movement.PawnBl1Col = Color.Red;
但是,如果我用上面的颜色阵列替换它可以无缝工作。
编辑:忘了很大一部分 movement.pLvalX只是一个整数,与每个对象重合。它测试所有8个值(将32)。如果X对象被选中,然后X对象改变颜色,我不知道这是否有意义。但即使用0-3测试颜色数组也不行。
谢谢,但它不工作,因为值计为空。我需要它默认为白色,然后改为红色。我觉得我应该能够弄清楚:/ – Ripsaw
尝试将MyColor更改为结构体。或者只是确保你已经使用新的MyColor(Color.White)初始化了它的任何实例。 –