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我在XNA中制作了一个简单的游戏(对于Windows,如果这有所影响),并且当玩家向右移动时,我使用以下代码旋转船模以使其看起来就像船靠在沙滩上一样:轻松放入模型旋转
RotationMatrix = Matrix.CreateRotationX(MathHelper.PiOver2) *
Matrix.CreateRotationY(0.4f);
这很有效,但它会立即将船舶弹出到所需的旋转。我宁愿在几帧内缓解。作为参考,旋转矩阵声明如下:
public Matrix RotationMatrix = Matrix.CreateRotationX(MathHelper.PiOver2);
我可以做些什么来平滑精益?
是的,那是有效的。我最终把这个变量变成了船级中的公共浮点数,以便我可以更容易地跟踪它。谢谢! – Fibericon 2012-02-21 08:58:42