我创建一个游戏,背景色为白色,开始用,因此:斯威夫特:背景颜色褪色动画(SpriteKit)
self.backgroundColor = SKColor.whiteColor()
因此,当游戏启动白色背景。我有一个评分系统,所以基本上我想,当达到一定的分数,因此颜色改变:
if score < 100{
enemy.runAction(SKAction.moveTo(mainBall.position, duration:3))
}
else if score >= 100 && score < 200{
enemy.runAction(SKAction.moveTo(mainBall.position, duration:2.5))
self.backgroundColor = SKColor.purpleColor()
}
else if score >= 200 && score < 300{
enemy.runAction(SKAction.moveTo(mainBall.position, duration:2))
self.backgroundColor = SKColor.greenColor()
}
然而,这种方法非常笨重,看起来很可怕,如果我是诚实的。在我的游戏一切都是液体和含有时使用场景被删除变淡:
livesLabel.runAction(SKAction.fadeInWithDuration(0.5))
但我不确知我将如何着手与背景颜色做到这一点。如果我用上面的例子用的backgroundColor如
self.backgroundColor = SKAction.fadeInWithDuration(SKColor.purpleColor())
我得到错误“不能援引‘fadeInWithDuration’有型‘(的UIColor)’参数列表”
注:我完全理解在尝试将背景颜色分配给动画是愚蠢的。但我把代码放在那里试图解决我的问题
我的if语句是函数,也谢谢你的指针内,但您的评论并没有帮助我的情况 –
我试过在一个示例项目,它为我工作。你可以做的是跟踪带有断点的'分数',看看问题是否在其他地方。 –
朱莉娅你不明白我的问题。评分系统非常好。我试图用动画改变背景,所以它基本上褪色了。 –