我正在试图找到如何将功能添加到C#结构中,并且以比将它们包装在全新类中更优雅的方式。扩展方法不如覆盖强大,并且绝对不能提供结构事件触发/处理功能。为C#结构添加功能
我目前面临的具体问题是检测并对Vector2结构成员中的更改作出反应。这只是一个内部要求,所以我的图书馆的用户应该能够在与其交互时使用/感知Vector2结构(同时仍然引发内部事件)。
一般来说,我可以如何扩展C#的结构以外由扩展方法或封装?
具体来说,我该如何扩展Vector2结构以支持事件触发/处理?
我正在试图找到如何将功能添加到C#结构中,并且以比将它们包装在全新类中更优雅的方式。扩展方法不如覆盖强大,并且绝对不能提供结构事件触发/处理功能。为C#结构添加功能
我目前面临的具体问题是检测并对Vector2结构成员中的更改作出反应。这只是一个内部要求,所以我的图书馆的用户应该能够在与其交互时使用/感知Vector2结构(同时仍然引发内部事件)。
一般来说,我可以如何扩展C#的结构以外由扩展方法或封装?
具体来说,我该如何扩展Vector2结构以支持事件触发/处理?
一般情况下,如何扩展C#结构而不是扩展 方法或封装?
唯一的方法是创建扩展方法或使用封装。
具体来说,我该如何扩展Vector2结构来支持事件 射击/处理?
正如我前面所说,你可以使用封装和创建一个类。所以使用这个代码:
public class ExtendedVector2 {
public Vector2 Vector{
get;
private set;
}
public ExtendedVector2(float value){
Vector = new Vector2(value);
}
public ExtendedVector2(float x, float y){
Vector = new Vector2(x, y);
}
}
然后你可以添加接口,方法和事件。
编辑:
但我将如何检测是否X或Y的变化?假设用户“获取”矢量,然后设置其中一个成员(X或Y)。我可以添加事件 当Vector设置为整体时触发,但不是当其中一个 成员设置在'get'后面时。请记住,我不想强制 用户使用新的矢量类以便与我的 库进行交互。我甚至不希望他/她必须知道内部使用了一个新的矢量类 。
首先,如果你想使用类型的结构Vector2
你应该重写以这种方式的所有方法完全在内部面膜:
public class ExtendedVector2 {
//...
private Vector2 _vector2;
//mask X and Y values of Vector2 structure
public float X{
set{ _vector2.X = value; }
get{ return _vector2.X; }
}
public float Y{
set{ _vector2.Y = value; }
get{ return _vector2.Y; }
}
//example to mask a method of Vector2 structure
public static float Dot(ExtendedVector2 value1, ExtendedVector2 value2){
return Vector.Dot(value1, value2);
}
//override the cast to Vector2
public static implicit operator Vector2(ExtendedVector2 value) //I'd make it implicit because I'd think to it like an upcast
{
return new Vector2(value.X, value.Y);
}
}
欲了解更多信息look here。
现在很简单,如果你想创建一个成员更改时触发的事件。 我会创建一个costumized的EventArgs。让我们来编写一些代码:
//use the convention of eventName+EventArgs
class MemberChangedEventArgs : EventArgs
{
public readonly float LastValue{
get;
set;
}
public readonly float NewValue{
get;
set;
}
public MemberChangedEventArgs(float LastValue, float NewValue)
{
this.LastValue = LastValue;
this.NewValue = NewValue;
}
}
然后你可以编写自己的事件:
public class ExtendedVector2 {
private Vector2 _vector2;
public float X{
set{
if(_vector2.X != value)
OnMemberXChanged(new MemberChangedEventArgs(_vector2.X, value));
_vector2.X = value;
}
get{ return _vector2.X; }
}
public float Y{
set{
if(_vector2.Y != value)
OnMemberYChanged(new MemberChangedEventArgs(_vector2.Y, value));
_vector2.Y = value;
}
get{ return _vector2.Y; }
}
public event EventHandler<MemberChangedEventArgs> MemberXChanged;
public event EventHandler<MemberChangedEventArgs> MemberYChanged;
public ExtendedVector2(float value){
Vector = new Vector2(value);
}
public ExtendedVector2(float x, float y){
Vector = new Vector2(x, y);
}
private virtual void OnMemberXChanged(MemberChangedEventArgs e){
if(MemberXChanged != null)
MemberXChanged(this, e);
}
private virtual void OnMemberYChanged(MemberChangedEventArgs e){
if(MemberYChanged != null)
MemberYChanged(this, e);
}
//...
//here mask the Vector2 structure using the previous solution
}
但是,我会如何检测X或Y是否发生了变化?假设用户“获取”Vector,然后设置其中一个成员(X或Y)。我可以在Vector的整体设置时添加事件触发,但不能在“get”之后设置其中的一个成员。请记住,我不想强制用户使用新的矢量类来与我的库进行交互。我甚至不希望他/她必须知道内部使用了一个新的矢量类。 – Griffin
好的,我编辑了我的答案。 –
我的编辑能帮助你吗? –
我会说你需要一个类,而不是一个结构 – devundef
就像devundef说。 C#中的结构只不过是将相关数据放在一起的轻量级方式。如果你需要更多的逻辑和可扩展性,然后使用类。 – Euphoric
@Euphoric:你为什么说C#中的结构是“仅仅是保持相关数据在一起的轻量级方式”?确实,一个结构不能继承另一个结构,但是你可以在结构上有方法。你为什么说他们是“轻量级”? –