我在Unix系统上用C编写客户端 - 服务器(TCP)程序。客户端发送一些信息和服务器的答案。每个子进程只有一个连接。新的连接使用池中的预运行进程,并且池的大小是动态的,所以如果空闲进程的数量(不为客户端服务的进程)下降得太低,它应该创建新的进程,同样如果额外的过高流程应该终止。进程的动态池
这是我的服务器代码。每个连接使用fork()
进行新的子进程。每个连接都在一个新的进程中运行。我如何制作像上面解释过的动态泳池?
int main(int argc, char * argv[])
{
int cfd;
int listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //create listener socket
if(listener < 0){
perror("socket error");
return 1;
}
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int binding = bind(listener, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if(binding < 0){
perror("binding error");
return 1;
}
listen(listener, 1); //listen for new clients
signal(SIGCHLD,handler);
int pid;
for(;;) // infinity loop on server
{
cfd = accept(listener, NULL, NULL); //client socket descriptor
pid = fork(); //make child proc
if(pid == 0) //in child proc...
{
close(listener); //close listener socket descriptor
... //some server actions that I do.(receive or send)
close(cfd); // close client fd
return 0;
}
close(cfd);
}