我正在创建一个游戏,在那里你完成形状和区域被填充。但是,如果你的形状内有一只敌人的鸟,它不会填充。我想这样做,如果你做了一只鸟在你的形状中,你会失去生命。我怎么写一个if语句,这个语句几乎可以说下面的代码不会发生,那么你就失去了生命。如果它有助于失去一种生活,在我的代码中称为doDie。如果声明问题iphone?
-(void)fillMutablePath{
CGPoint movePoint = CGPointFromString([pointsToFillArray objectAtIndex:0]);
CGPathMoveToPoint(fillPath, NULL, movePoint.x, movePoint.y);
for (int i=0; i<[pointsToFillArray count]; i++) {
CGPoint tempPoint = CGPointFromString([pointsToFillArray objectAtIndex:i]);
CGPathAddLineToPoint(fillPath, NULL, tempPoint.x, tempPoint.y);
}
CGContextAddPath(gameViewObj._myContext, fillPath);
CGContextFillPath(gameViewObj._myContext);
CGPathRelease(fillPath);
[pointsToFillArray removeAllObjects];
}
if(fillMutablePath doesn't take place when making a shape){
[self doDie];
}
就像我上面说的,fillMutablePath不会发生的原因是因为鸟会在形状中被捕获。任何帮助将非常感激!!
无论如何,我需要检查它是否在形状完成之后形状 – NextRev
好的,请参阅我的更新答案。希望这就是你要找的。 – Dimitris
问题是鸟中心是在另一个文件中定义的 – NextRev