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我打算实时构建一个简单的垄断游戏。 游戏限制:龙卷风作为游戏引擎和后端
- 3-8人在一场比赛中
- 实时播放器
- 成绩和其他统计
- 开始POS机和POS机完成
- 从特定的播放器接收答案,并切换请实时查看
因此,我决定使用S ockJS作为实时(彗星)服务器。你能否给我建议一些可以用SockJS插件的py游戏框架,或者从头开始正确的游戏引擎更好? 例子感谢!
我打算实时构建一个简单的垄断游戏。 游戏限制:龙卷风作为游戏引擎和后端
因此,我决定使用S ockJS作为实时(彗星)服务器。你能否给我建议一些可以用SockJS插件的py游戏框架,或者从头开始正确的游戏引擎更好? 例子感谢!
我觉得这是更好地写自己一个人,因为大部分的解决方案很简单,它是更好地构建特定基于https://github.com/mrjoes/sockjs-tornado/ 东西旋风+ SockJS +的Redis的组合可能是你的方式
Yeaah,我已经开始了。谢谢。我将使用memcached。 –