我试图在Oolong和SIO2之间挑选我的第一款游戏编程项目的iPhone游戏引擎。我有一些Cocoa经验和多年的C++,包括相对较低级别的2D图形,并且正在开发Quicktime plugins,但只有很小的OpenGL曝光。 哪个引擎最容易学习,对于我的背景和时间有限的人来说最有效率?用于3D iPhone游戏新手的乌龙,SIO2或商业游戏引擎?
两者都包含Bullet物理引擎。我倾向于乌龙,因为它的C++源代码和PowerVR图形优化。但是,SIO2中的Lua解释器和其他声音好东西很有吸引力。 SIO2似乎也有很好的范围tutorials。
我也愿意花钱在Unity或Torque Game Environment如果他们能为我节省大量的时间。但定价变得有趣 - Unity Indie许可证仅适用于营业额(不是收入!)低于10万美元的公司,因此您很容易超出该类别,每个座位的价格高达3,000美元。我希望有很多说服力,这将节省时间来证明仅仅使用SIO2就能证明这一投资! Torque 3D产品似乎还没有发布,但在150美元的独立许可证(他们的收入门槛为250,000美元)之上,费用大约为500美元。
**编辑2011年12月 - SIO2不再免费**
上周在珀斯IGDA GameJam上,我遇到了来自使用Unity的两个团队(Indie)的人员以及一位在Shiva(http://www.stonetrip.com/)上展示的令人印象深刻的冲浪演示的人一台PC,而不是iPhone。 – 2009-04-19 09:29:05
乌龙支持已经混合文件分析与它:Blender .blend分析器BlendParse一个dauthors声称它是足够用于生产:http://code.google.com/p/oolongengine/wiki/BlendParse – Lukasz 2011-04-02 16:18:36
那么你是哪个引擎决定和安迪一起去? – jasonb 2009-04-05 23:03:02