2014-01-23 28 views
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我是ThreeJS新手,并且有一个简单的问题。我有以下代码可以正常工作,但我无法将颜色添加到我的.obj。简而言之,我在Solidworks 2012中设计了一款游戏控制器,然后将该CAD文件作为.stl导出。然后我使用MeshLab将.stl作为.obj导出。现在我在ThreeJS中使用.obj并且它可以工作,但是我不能为我的生活添加颜色到.obj。这里是代码添加Colour to .obj在ThreeJS

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
    <head> 
     <title>three.js webgl - loaders - vtk loader</title> 
     <meta charset="utf-8"> 
     <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> 
     <style> 
      body { 
       font-family: Monospace; 
       background-color: #000; 
       color: #fff; 
       margin: 0px; 
       overflow: hidden; 
      } 
      #info { 
       color: #fff; 
       position: absolute; 
       top: 10px; 
       width: 100%; 
       text-align: center; 
       z-index: 100; 
       display:block; 
      } 
      #info a, .button { color: #f00; font-weight: bold; text-decoration: underline; cursor: pointer } 
     </style> 
    </head> 

    <body> 
     <div id="info"> 
     <a href="" target="_blank">three.js</a> - 
     vtk format loader test - 
     model from <a href="" target="_blank">The GeorgiaTech Lagre Geometric Model Archive</a>, 
     </div> 

     <script src="three.min.js"></script> 

     <script src="TrackballControls.js"></script> 

     <script src="OBJLoader.js"></script> 
     <script src="BinaryLoader.js"></script> 
     <script src="Detector.js"></script> 
     <script src="stats.min.js"></script> 

     <script> 

      if (! Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage(); 

      var container, stats; 

      var camera, controls, scene, renderer; 

      var cross; 

      init(); 
      animate(); 

      function init() { 

       camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.01, 1e10); 
       camera.position.z = 200; 
       camera.position.y = 200; 

       controls = new THREE.TrackballControls(camera); 

       controls.rotateSpeed = 5.0; 
       controls.zoomSpeed = 5; 
       controls.panSpeed = 2; 

       controls.noZoom = false; 
       controls.noPan = false; 

       controls.staticMoving = true; 
       controls.dynamicDampingFactor = 0.3; 

       scene = new THREE.Scene(); 

       scene.add(camera); 

       // light 

       var dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
       dirLight.position.set(20, 20, 100).normalize(); 

       camera.add(dirLight); 
       camera.add(dirLight.target); 

       // texture 

       var manager = new THREE.LoadingManager(); 
       manager.onProgress = function (item, loaded, total) { 

        console.log(item, loaded, total); 

       }; 

       var texture = new THREE.Texture(); 

       var loader = new THREE.ImageLoader(manager); 
       loader.load('bigthumbnail.jpg', function (image) { 

        texture.image = image; 
        texture.needsUpdate = true; 

       }); 

       var loader = new THREE.OBJLoader() 
       loader.load('Gamepad.obj', function (object) { 

        object.position.y = 0; 
        scene.add(object);     

       }); 
       // renderer 

       renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false }); 
       renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 

       container = document.createElement('div'); 
       document.body.appendChild(container); 
       container.appendChild(renderer.domElement); 

       stats = new Stats(); 
       stats.domElement.style.position = 'absolute'; 
       stats.domElement.style.top = '0px'; 
       container.appendChild(stats.domElement); 

       // 

       window.addEventListener('resize', onWindowResize, false); 

      } 

      function onWindowResize() { 

       camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight; 
       camera.updateProjectionMatrix(); 

       renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 

       controls.handleResize(); 

      } 

      function animate() { 

       requestAnimationFrame(animate); 

       controls.update(); 
       renderer.render(scene, camera); 

       stats.update(); 

      } 

     </script> 

    </body> 
</html> 

我已经通过threejs.org网站倒了,看了大多数的例子。所有使用复杂颜色的示例都使用.bin文件或.js文件。所以我下载了Python 2.7.6,安装它并运行convert_obj_three.py。这生成了一个.js文件,但我不确定它的格式是否正确。不幸的是,convert_obj_three.py给我的输出太大而无法发布。我的第二个问题是哪种文件格式最适合复杂着色,如铬蓝色? .bin,.js或可以使用.obj?如果使用.js是最好的方法,那么我该如何可靠地将.obj文件转换为.js?顺便说一句,我尝试使用由convert_obj_three.py创建的.js,但网页一直是空白的。看来我无法使用THREE.JSONLoader()加载.js。

在此先感谢。

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您是否需要创建材质并将其添加到对象中? – 2pha

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@ 2pha:没有加载函数为你做。 – Shiva

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它加载纹理,但我不认为它适用于对象材质 – 2pha

回答

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loader.load之后执行函数就会得到一个threejs的Object3D对象。其中包含您的对象的网格。

所以你需要遍历它们来改变材质的颜色。代码将是这样的。

var loader = new THREE.OBJLoader() 
       loader.load('Gamepad.obj', function (object) { 

        object.traverse(function (child) { 
          if (child instanceof THREE.Mesh) { 
            child.material.ambient.setHex(0xFF0000); 
            child.material.color.setHex(0x00FF00); 
           } 
          }); 

        object.position.y = 0; 
        scene.add(object);     
      }); 

现在对象的材料具有决定它的颜色,你可以在代码ambientcolor看到两个特性。

所以这是说,如果场景中,你有白AmbientLight如果对象是像一些其他类型的光具有发光的物体会(因环境属性设置为#FF0000)

出现红pointlightdirectionalLight(如上例),对象将显示为绿色(因为color设置为#00FF00)。

现在最后一种情况下,如果你有说你在场景一白AmbientLight和一个DirectionalLight,那么对象将显示为黄色既material.ambientmaterial.color都将发挥作用,红+绿将呈现为黄色。 希望这有助于。

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不,不。不“发射”。你的意思是'color',这是three.js'diffuse'的名字。 “发射”不响应灯光。 – WestLangley

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@WestLangley:谢谢你的回应,但我想它在某些方面。 检查此链接http://metalop.com/test.html – Shiva

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@WestLangley:我已经加载了一个对象,并将'ambient'颜色设置为'red','emissive'颜色设置为'green'和'color' 'blue'。 来源仅由一个白色'DirectionalLight'照亮。并且该对象正呈现为“绿色”。 我只是Three.js的新用户,所以如果我错了,请更正/解释我。谢谢 – Shiva