我很难过。我查看了所有可以找到的相关主题,但都没有详细描述我的问题。Blender to Three.js(.JSON)和OBJ to .JS纹理映射问题
我试图让一个.JSON或.JS版本的模型导出和纹理映射与通过WebGL渲染时的.OBJ版本相同。下面是说明发生了什么事的形象:
设置: 的Win7,搅拌机2.77,three.js所(下载16年5月22日),three.js所(以.json)搅拌机出口商, Python的OBJ>的.js转换脚本(convert_obj_three.py)
python convert_obj_three.py -i xxx.obj -o xxx.js
步骤:
- 魔兽模型魔兽世界从出口ModelViewer作为.OBJ
- 魔兽导入到Blender的
- 搅拌机编辑模式, “删除双打”
- 搅拌机出口模式.OBJ
- three.js所THREE.OBJLoader()脚本对Web测试
结果为 “GOOD” 示例(在图像左壳体)
- 搅拌机出口到以.json(尝试每一种可以想象的配置,然后一些)
- three.js所THREE.JSONLoader()脚本的Web中的 “BAD” 例如
结果测试(在中间的情况下,图像)
- 搅拌机导出到.OBJ
- CMD线Python脚本做从OBJ转换到.JS
- three.js所THREE.JSONLoader()的脚本来测试ö N个Web在 “WORSE” 示例
结果(在图像中的情况下)。出于某种原因,在最后一个例子中,不仅仅是头发纹理,而且模型脸部的部分皮肤也会变得不稳固。
您可能会注意到,在每种情况下,光线渲染也会有所不同。
我看着.JSON和.JS文件,不知道如何手动编辑,如果这是最终需要的。
也许某些模型不会正常纹理?
什么问题是什么呢?左边的照片对我来说很好看? –
如果您认为这是一个three.js错误,请在three.js网站上提交一个错误报告,并提供一个包含所有项目文件的zip文件的链接,包括一个简单的演示。 – WestLangley
嗨,问题是我需要让它在.JSON或.JS中正常工作才能使用Three.js框架进行动画制作。我解决了照明问题,以及最右边的图像上的奇怪的war ling声。它是由一个已经从Blender保存一次的.OBJ开始引起的。唯一剩下的问题是我无法弄清头发使用的坐标映射。 – aoedipus