2017-09-11 53 views
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我已经尝试了各种来源的说明,但没有取得任何成功。我对WebGL和OpenGL很陌生。我被提供了这个代码,并且一直在进行调整。如果任何人有任何资源,他们想分享,所以我可以回答我自己的问题,这将不胜感激!如何让这些三角形没有填充物和边界?

这里是我的HTML:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
</head> 
<body> 
    <!--Include A/S WebGL support libraries--> 
    <script type="text/javascript" src="../Common/webgl-utils.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="../Common/initShaders.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="../Common/MV.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="../Common/webgl-debug.js"></script> 
    <script type="text/javascript" src="assignment1.js"></script> 
    <script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex"> 
     // GLSL vertex shader code 
     attribute vec4 vPosition; 
     void main() 
     { 
      gl_Position = vPosition; 
     } 
    </script> 
    <script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment"> 
     // GLSL fragment shader code 
     precision mediump float; 
     uniform float u_time; 
     void main() 
     { 
      gl_FragColor = vec4(abs(sin(u_time)), 1.0, 1.0, 1.0); 
     } 
    </script> 
<canvas id="gl-canvas" width="512" height=" 512">> 
Oops ... your browser doesn't support the HTML5 canvas element 
</canvas> 
</body> 
</html> 

这里是我的JavaScript:

var gl; 
var points; 

window.onload = function init(){ 
    var canvas = document.getElementById("gl-canvas"); 

    // gl = WebGLUtils.setupWebGL(canvas); // More efficient 
    gl = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(canvas.getContext("webgl")); // For debugging 
    if (!gl) { alert("WebGL isn't available"); 
       } 

    // Four 2D Vertices using Angel/Shreiner utility class vac2 
    var vertices = [   
     vec2(-0.5, -0.5), 
     vec2(-0.5, 0.5), 
     vec2(0.5, 0.5), 
     vec2(0.5, -0.5) 
    ]; 


    // Configure WebGL 

    gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height); 
    gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 

    // Load shaders and initialize attribute buffers using A/S utility initShaders 

    var program = initShaders(gl, "vertex-shader", "fragment-shader"); 
    gl.useProgram(program); 

    // Load the data into the GPU using A/S flatten function 

    var bufferId = gl.createBuffer(); 
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, bufferId); 
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, flatten(vertices), gl.STATIC_DRAW); 


    // Associate our shader variables with our data buffer 

    var vPosition = gl.getAttribLocation(program, "vPosition"); 
    gl.vertexAttribPointer(
     vPosition, // Specifies the index of the generic vertex attribute to be modified. 
     2,   // Specifies the number of components per generic vertex attribute. 
        // Must be 1, 2, 3, or 4. 
     gl.FLOAT, // Specifies the data type of each component in the array. 
      // GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FIXED, or GL_FLOAT. 
     false,  // Specifies whether fixed-point data values should be normalized (GL_TRUE) 
      // or converted directly as fixed-point values (GL_FALSE) when they are accessed. 
     0,   // Specifies the byte offset between consecutive generic vertex attributes. 
      // If stride is 0, the generic vertex attributes are understood 
      // to be tightly packed in the array. 
     0   // Specifies a pointer to the first component 
      // of the first generic vertex attribute in the array. 
         ); 
    gl.enableVertexAttribArray(vPosition);  

    render(); 
}; 

function render() { 
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); 
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 
} 

回答

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有有VS轮廓纯色无容易方式。

你的选择是使用gl.LINES

你需要改变供应不同的顶点或指数取决于你想画什么

  1. 画线。例如,您正在绘制上面的TRIANGLE_STRIP,但要绘制一个轮廓四边形,您可以使用LINE_LOOP作为这种情况。对于更复杂的形状,您可能需要提供不同的索引。

    gl.LINES,gl.LINE_LOOPgl.LINE_STRIP的问题WebGL只支持1像素宽的行。

  2. 使具有轮廓纹理,将其应用到您的数据

    这是一种常见的方法。你需要了解textures and texture coordinates

  3. 做一个程序纹理

    这是与上面相同,而是采用了纹理坐标参考使用纹理坐标在计算实际的纹理绘制某种颜色仅在靠近纹理的边缘。

  4. 计算在片段着色器

    轮廓有一些方法来计算在着色器轮廓。他们要求你提供更多的数据。 Here's one

  5. Compute vertices that draw outlines

    这是大多数3D库(和2D库)做