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所以我的计划是建立一个史密斯先生类型的游戏,我想,当我按我的箭平方(这将是飞船后)改变X; Y位置。 我们设法测试了keylistener的工作原理,所以我们确信问题来自repaint函数。如何在使用Keylistener后重新绘制图形?
请帮助,这里是我们的代码:
类N°1
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
public class Fenetre extends JFrame implements KeyListener {
Panneau pan = new Panneau();
public Fenetre(){
//nom de la fenetre
this.setTitle("Projet");
//taille
this.setSize(450, 600);
//centrer la fenetre
this.setLocationRelativeTo(null);
//Fenetre toujours en premier plan
this.setAlwaysOnTop(true);
//arrêt du processus à la fermeture de la fenêtre
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//Fenetre non redimensionnable
this.setResizable(false);
//Couleur du fond
this.setBackground(Color.DARK_GRAY);
//Instanciation d'un objet JPanel
JPanel pan = new JPanel();
JPanel tir = new JPanel();
//On prévient notre JFrame que notre JPanel sera son content pane
this.setContentPane(new Panneau());
this.setVisible(true);
this.addKeyListener(this);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int c = e.getKeyCode();
if(c==KeyEvent.VK_RIGHT){
int x = pan.getPosX();
x=x+10;
pan.setPosX(x);
pan.repaint();
System.out.print("Droite ");}
if(c==KeyEvent.VK_LEFT){
int x = pan.getPosX();
x=x-10;
pan.setPosX(x);
pan.repaint();
System.out.print("Gauche ");}
if(c==KeyEvent.VK_UP){
int y = pan.getPosY();
y=y+10;
pan.setPosY(y);
pan.repaint();
System.out.print("Haut ");}
if(c==KeyEvent.VK_DOWN){
int y = pan.getPosY();
y=y-10;
pan.setPosY(y);
pan.repaint();
System.out.print("Bas ");}
if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
this.setBackground(Color.CYAN);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int c = e.getKeyCode();
if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
this.setBackground(Color.DARK_GRAY);}
}
}
类N°2
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
public class Panneau extends JPanel {
public int posX = 450/2-15;
public int posY = 500;
public void paintComponent(Graphics g){
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(posX, posY, 30, 30);
System.out.print("Carré ");
}
public int getPosX() {
return posX;
}
public void setPosX(int posX) {
this.posX = posX;
}
public int getPosY() {
return posY;
}
public void setPosY(int posY) {
this.posY = posY;
}
}
,我们的主要:
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame {
public static void main (String [] Args){
Fenetre fen = new Fenetre();
}}
PS:我们是初学者,所以我们可能会做定义一个可怕的很多事情错
只是一个问题,将super.paint将相冲突,我们希望以后添加的导弹进入那?因为我看到这个命令清理所有的窗口,然后添加广场? Tahnks反正它的工作:) – user3266582
当你画的导弹** **后调用'super.paintComponent',那么就不会有问题。请注意,您要绘制的* everything *必须绘制在'paintComponent'方法中(或者从'paintComponent'调用并接收相同的'Graphics'对象的方法中)。 (所以如果你打算在任何地方调用'getGraphics':**不要这样做**)。另请参阅http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/painting/ – Marco13