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我正试图在屏幕上使用Libgdx“调整”我的游戏视图。事实上,我需要在屏幕的底部和左侧放置一个黑条。所以,如果你使用你的MS Paint或Gimp调整一个正方形的大小,我想在我的游戏阶段这样做。 (我试着上传一个数字来设置我的问题更清楚,但显然禁止#1对我来说)如何使用Libgdx调整窗口内部的舞台尺寸
我想我的东西混合了舞台大小,相机尺寸和视口。任何建议将不胜感激 !
我正试图在屏幕上使用Libgdx“调整”我的游戏视图。事实上,我需要在屏幕的底部和左侧放置一个黑条。所以,如果你使用你的MS Paint或Gimp调整一个正方形的大小,我想在我的游戏阶段这样做。 (我试着上传一个数字来设置我的问题更清楚,但显然禁止#1对我来说)如何使用Libgdx调整窗口内部的舞台尺寸
我想我的东西混合了舞台大小,相机尺寸和视口。任何建议将不胜感激 !
如果您使用的阶段,那么你可以尝试更换摄像头查看自己与其他视口的尺寸。
Camera newCamera = new OrthographicCamera(300, 200);
//... here is some other camera initialization code
newCamera.update();//recalculate camera matrices
stage.setCamera(newCamera);
//after that you may need to update sprite batch projection matrix
_gameStage.getSpriteBatch().setProjectionMatrix(newCamera.combined);
你好,谢谢你的回答。尽管如此,我仍然遇到了麻烦。视图是仅移位(等裁剪)在屏幕的上侧。也许它必然的事实,我使用的是OrthographicCamera? – Ugo
我的不好,问题是我忘了调用setToOrtho方法。现在它正常工作,谢谢! – Ugo