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我正在开发一个类似太空侵略者的游戏。到目前为止,我的敌人在产卵循环是这样的:用于定位敌人的AS3循环
for (var a=0; a<6; a++)
{
var bd:MovieClip = new bdenemy();
enemy1[a] = bd;
addChild(enemy1[a]);
enemy1[a].x = 50 + Math.random() * 700;
enemy1[a].y = 50;
}
然而,当我运行游戏的敌人只是在产卵那些参数,重叠的大部分时间。我怎么能这样做,使每个新的敌人是一个距离前一个x的距离,使用这样的数组? 谢谢。
非常感谢你,这个想法正是我想到的产卵。 – Chivkins 2013-05-02 11:52:43