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我有以下卷积算法:多维数组优化
public class Spatializer : MonoBehaviour
{
const int MAX_TAPS = 128;
static float[,,] IRs = null;
// http://stackoverflow.com/questions/7237907/1d-fast-convolution-without-fft
public static float[] Spatialize(float[] srcMono, int toneme, bool loop)
{
if(IRs == null)
LoadIRs();
int inSamps = srcMono.Length;
int outSamps = inSamps + (loop ? 0 : MAX_TAPS-1);
float [] L = new float[ outSamps ];
float [] R = new float[ outSamps ];
int i,j,k;
float x_i;
for (i = 0; i < inSamps; i++)
{
x_i = srcMono[ i ];
for (j = 0; j < MAX_TAPS; j++)
{
k = i + j;
if(k >= inSamps)
if(loop)
k %= inSamps;
L[ k ] += x_i * IRs[ toneme, 0, j ];
R[ k ] += x_i * IRs[ toneme, 1, j ];
}
}
float[] outputInterleaved = new float[ 2 * outSamps ];
int outPtr = 0;
for (i = 0; i < outSamps; i++)
{
outputInterleaved[ outPtr++ ] = L[ i ];
outputInterleaved[ outPtr++ ] = R[ i ];
}
return outputInterleaved;
}
static void LoadIRs()
{
IRs = new float[ 12, 2, MAX_TAPS ];
// !!! get wav from file
float [] wav = new float[ ... ];
float step = ...;
// de-interleave and resample
for(int toneme = 0; toneme < 12; toneme++)
{
for(int tap=0; tap < MAX_TAPS; tap++)
{
int n = (int)Mathf.RoundToInt((float)tap * step);
IRs[ toneme, 0, tap ] = wav[ 2 * n ];
IRs[ toneme, 1, tap ] = wav[ 2 * n + 1 ];
}
}
}
}
我怀疑这将是更快,如果我不得不卷积循环中访问一维数组,因为按理说,访问来自一维数组的元素将涉及比从三维数组访问元素更少的循环。
// extract array we want OUTSIDE loop
float [] IR_L = IRs[ toneme, 0 ]; // BAD SYNTAX <-- how to do this?
float [] IR_R = IRs[ toneme, 1 ]; // BAD SYNTAX <-- how to do this?
for (i = 0; i < inSamps; i++)
{
x_i = srcMono[ i ];
for (j = 0; j < MAX_TAPS; j++)
{
k = i + j;
if(k >= inSamps)
if(loop)
k %= inSamps;
L[ k ] += x_i * IR_L[ j ];
R[ k ] += x_i * IR_R[ j ];
}
}
以上是伪代码,因为我不知道如何去实现它,甚至是否有可能。
所以我的问题是:我可以提取
float [] IR_L = IRs[ toneme, 0 ]; // BAD SYNTAX <-- how to do this?
使代替内环内以书面形式
IRs[ toneme, 0, j ]
的,我可以只写
IR_L[ j ]
我编辑了自己的冠军。请参阅:“[应该在其标题中包含”标签“](http://meta.stackexchange.com/questions/19190/)”,其中的共识是“不,他们不应该”。 –
我认为你会优化你的循环,就像你优化其他任何东西一样:找出哪些部分是慢的,然后加快它们。只要看一下代码就不会有多大帮助:在做出改变之后,你如何知道自己是否改进了一些东西?你怎么知道你没有破坏代码? –
对不起,我已经重写了这个问题,以便说明问题。 –