基于apomene的解决方案,我会选择一个(实时)基于定时器的解决方案,因为Thread.Sleep
是相当不准确的。
static void PrintSlowly(string print)
{
int index = 0;
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 100;
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler((sender, args) =>
{
if (index < print.Length)
{
Console.Write(print[index]);
index++;
}
else
{
Console.Write("\n");
timer.Enabled = false;
}
});
timer.Enabled = true;
}
计时器将每100毫秒回来一次,选取下一个字符并打印出来。如果没有更多的字符可用,它将打印返回并禁用它自己。我使用lambda表达式使用匿名处理方法编写它 - 而不是最干净的方式。这只是关于原则。 此实现与您的应用程序并行运行,因此它不会阻止您的代码执行。如果你想这样做,不同的方法可能会更好。
或者 - 作为修改apomene的解决方案而不需要等待 - 您可以使用ManualResetEvent
。
static System.Timers.Timer delay = new System.Timers.Timer();
static AutoResetEvent reset = new AutoResetEvent(false);
private static void InitTimer()
{
delay.Interval = 100;
delay.Elapsed += OnTimedEvent;
delay.Enabled = false;
}
private static void OnTimedEvent(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
((System.Timers.Timer)sender).Enabled = false;
reset.Set();
}
static void PrintSlowly2(string print)
{
InitTimer();
foreach (char l in print)
{
Console.Write(l);
delay.Enabled = true;
reset.WaitOne();
}
Console.Write("\n");
}
它等待使用AutoResetEvent,所以其他应用程序/线程可以使用处理器!
睡100ms也许?您的游戏是否以任何方式进行多线程? –
'Thread.Sleep(100)'? – stefankmitph
@ bali182你会在学习问题的地方制作一个多线程的游戏软件吗? –