2014-03-25 27 views
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所以我已经扩展到TextView使用自定义字体(如描述here),即使用自定义的字体在正确的Android

public class CustomTextView extends TextView { 
    public static final int CUSTOM_TEXT_NORMAL = 1; 
    public static final int CUSTOM_TEXT_BOLD = 2; 

    public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs) { 
     super(context, attrs); 
     initCustomTextView(context, attrs); 
    } 

    private void initCustomTextView(Context context, AttributeSet attrs) { 
     TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTextView, 0, 0); 
     int typeface = array.getInt(R.styleable.CustomTextView_typeface, CUSTOM_TEXT_NORMAL); 
     array.recycle(); 
     setCustomTypeface(typeface); 
    } 

    public setCustomTypeface(int typeface) { 
     switch(typeface) { 
      case CUSTOM_TEXT_NORMAL: 
       Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "customTextNormal.ttf"); 
       setTypeface(tf); 
       break; 
      case CUSTOM_TEXT_BOLD: 
       Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "customTextBold.ttf"); 
       setTypeface(tf); 
       break; 
     } 
    } 
} 

我然后加入到活动的主要布局的片段使用CustomTextView。所有的工作都很好,但似乎存在一些内存问题,即每次旋转屏幕(导致活动经历其生命周期)时,除了之前的加载之外,字体资产都会加载到本地堆中。例如;下面是从adb shell dumpsys meminfo my.package.com屏幕转储初始加载后没有屏幕旋转(使用的Roboto-Light字体):

enter image description here

,并且在同一屏幕转储几个rotaions后

enter image description here

清楚的是在每个屏幕旋转上发生的资产分配本地堆的增加(GC不会清除这一点)。当然,我们不应该以上述方式使用自定义字体,如果不是,我们应该如何使用自定义字体?

回答

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你应该找到你的答案here

基本上你需要建立你自己的系统来创建它们之后缓存这些字体(因此你只会创建每个字体一次)。

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看起来不错,而且合理。 –