我有一个在unity3D板,我有一个立方体板。 Board通过Y坐标获得纹理和纹理偏移,所以它看起来像向后移动。立方体也应该以相同的速度移动,但我无法在它们之间设置相同的速度。Unity - 纹理滚动速度与gameobject
我的板滚动代码:
public class moveBoard : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
this.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0, -1 * Time.time));
}
}
我的立方体移动代码:
public class moveTus : MonoBehaviour
{
public GameObject board;
float offsetY = 0f;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
this.transform.Translate(Vector3.back * -10 * Time.deltaTime) ;
}
}
所以,我需要与董事会的偏移速度相同的速度移动立方体。
你是真实的,但用户将能够更改游戏选项中的速度变量。所以他们之间应该有一个完美的比率,否则我无法用眼睛找到它。 –
您需要一个静态变量来保存用户选择的速度。你冷却乘以这两个速度。无论如何,你必须先找到这个同步。 – glaubergft
即使您之前找到同步速度,如果您更改可选速度,则必须更改同步变量,否则我们将再次看到差异。 –