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这是我的设置:LibGDX - 在缩放Scene2d舞台时如何平滑actor drawable?
stage = new Stage(1280, 800, false);
button = new Button(drawableUp, drawableDown);
stage.add(button);
这个被渲染为以下几点:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(RED,GREEN,BLUE,ALPHA);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
的问题是,当在1280×800显示在舞台按钮看起来像这样:
如果舞台重新缩放到eg 1280x736,按钮可绘制按以下方式缩放:
是否有办法平滑边缘?因为现在看起来缩放只是通过去除图片上半部分和下半部分中的一条像素线完成的。
谢谢。你指出了我的正确方向。我已经使用: tex = new Texture(); tex.setFilter(TextureFilter.MipMapLinearLinear,TextureFilter.Linear); – schafant 2013-04-04 14:33:09