可以将Collada(dae)文件格式用于内容,还是严格要求3D工作室之间的互惠?例如,我创建了一个XNA游戏,我可以创建一个加载器并加载它以用于我的游戏?这样做是明智和合法的吗?或者我只能用它在Maya和3D Max之间进行传输?可以将Collada(dae)用作内容吗?
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回答
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Collada是一种完全可以接受的XNA格式。 Benjamin Nitschke在他的website上创建了一个关于加载Skinned Collada模型和所有必要的加载器类的优秀教程。源代码在文章的最后以及一些其他有用的链接。
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这个库看起来很有帮助。我会看看。 – seesharper 2012-01-11 16:35:49
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这正是我所需要的。谢谢。 – seesharper 2012-01-11 16:34:58