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所以我一直在研究一种生存RTS游戏的terragen。到目前为止,我一直在使用径向岛生成(基本上它创建了一个有点圆形的岛形状)。我发现这是无趣的,所以开发了一种分形岛发生器,生成(我相信,更好和更多样化的岛屿形状)。Procedural Island Generation confusion
下面是使用这种方法我打了几个岛屿:
它通过使四边形,直到达到细节的要求的水平递归细分。 要创建岛状覆盖图,我需要用白色填充此轮廓。我最初的计划像一个油漆桶工具,并从像素操作。我发现这对我的喜好来说太慢了,所以开发了一种线交叉方法。这种方法的问题是,我无法弄清楚我出错的地方。
它的工作(或至少是指)由每一个行与形状相交时间反转的像素的颜色在一个水平线上。因此它填补了形状。
问题的示例图片:
def invertFill(shape, res):
invertMap = numpy.zeros((res,res), dtype=bool)
#loop through outline vectors, find intersect points
for n in range(len(shape)):#loop through outline vectors
if n == len(shape) - 1:
nPlus = 0
else:
nPlus = n + 1
sta = shape[n]
fin = shape[nPlus]
try:
loopRange = getRange(sta[1], fin[1])
for y in range(loopRange[0], loopRange[1]):#loop through y values in each vector
if inRange(sta[1], fin[1], y) == True:#if y value is between start and finish of vector, find x coord
xIntersect = (sta[1] - y)/(sta[1] - fin[1]) * (sta[0] - fin[0]) + sta[0]#intersect ratio multiplied against x dist between start and finish, added to x of start = x intersect
invertMap[int(xIntersect)][y] = not invertMap[int(xIntersect)][y]#if a line intersects it, invert the intersect boolean (so if two lines intersect at that pixel, it stays false, three lines true etc)
except:
print("sta, fin = ", sta[1], fin[1])
#loop through pixels in y direction, then x, if pixel has invert property True, invert fill colour
map = numpy.zeros((res,res), dtype=numpy.uint8)
for y in range(res):
colour = 0
for x in range(res):
if invertMap[x][y] == True:
colour = 255 - colour
map[x][y] = colour
return(map)
任何机会,任何人有一个线索,这是怎么回事?
打印出您的结果进行的中间图像。看看他们开始出错的地方。插入更多的打印语句来跟踪该操作。将计算分解成中间部分并在必要时跟踪这些部分。 – Prune
好主意,谢谢。似乎是一个很好的选择。 –