这些是我目前的设置,让我知道如果你们都需要更多的信息来帮助我解决这个问题。获取Unity 2D透视相机+世界空间画布图像排序工作
摄像头:透视
画布渲染模式:世界空间
在下面这里聚焦的画面是当用户想选择自己中意的船舶上,点击其中“选择V”是你看到“战斗机船图像,但这里的问题是,不仅是‘绿环’的方式,但下拉本身它只是不够大。
在下面的第二幅图中,您可以看到缩放已经完成,以使下拉更明显,但是您可以在下面的图片中看到它隐藏在另一个船的选择框(层次结构ship2)后面。
我试图使Z坐标大/小,即使我有它更接近它仍然是SHIP2游戏物体背后所代表的摄像头。我对如何解决这个问题的想法完全丧失了信心,如果有人能够阐明这一点,那就太棒了!
这里还有2个屏幕截图,以防万一前2张图片没有足够的信息继续下去。
当您提到问题答案的层次结构时,您是正确的。非常感谢你!! – JoeyL
欢迎您 – Programmer
如果可能的话,您能解释为什么我对shipRow1所做的工作不好。这似乎是更好的方法,而不是更改多个子对象。 – JoeyL