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我写了一个简单的3d渲染应用程序,它从.obj文件加载一个3d模型。有人能告诉我用一种颜色填充每个多边形的更好方法是什么?我想过扫描每个多边形并设置边界内的像素或扫描整个屏幕,并一行一行地执行相同的过程。我的对象每秒渲染一次,因为围绕Y轴有一个不断的旋转。谢谢。什么是更好的方法来填充多边形?
我写了一个简单的3d渲染应用程序,它从.obj文件加载一个3d模型。有人能告诉我用一种颜色填充每个多边形的更好方法是什么?我想过扫描每个多边形并设置边界内的像素或扫描整个屏幕,并一行一行地执行相同的过程。我的对象每秒渲染一次,因为围绕Y轴有一个不断的旋转。谢谢。什么是更好的方法来填充多边形?
如果你想填充颜色多边形,你总是有多边形deal with visibility,所以像往常一样z-buffer连同光栅化结合的最佳时间考验的方式..