我需要使用面向对象原理设计多线程矩阵乘法。以下是我提出的课程大纲。使用多线程的面向对象的矩阵乘法
class matrix{
}
class matrixThread implements runnable{
}
矩阵类将保存实际矩阵。在这个应用程序中需要3个矩阵,所以我必须创建三个矩阵。我需要使用4个线程来将它们相乘。因此,我创建了4个matrixThread对象,并用run方法内的实际矩阵乘法代码调用了.start方法。
有人请评论我的方法。有没有更好的方法来做到这一点?
我会研究已经完成的实现。你想要做什么不同? –
我研究过但没有发现。有人能帮助我吗? – crowso
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