2016-06-15 35 views
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我试图循环this animation问题:捕捉SVG动画 - 无限循环冻结

svg = document.getElementById("shape"); 
s = Snap(svg); 

var l2 = Snap.select('#line2'); 


animatePath(); 

function animatePath(){ 

    l2.animate({ d: "M328.2,29.9c-51.6,8.3-65.9-2.5-79.4,23.5c-5.4,10.5-12.8,24.3-21.6,47.7c-14.7,38.6-131.1,9.1-37.8,108.8c92.8,99.6,101.9,43.3,89.2,22.9c-7.1-11.4,40.5-1.6,95.5-3.7c18.3-0.6,37.1-2.8,54.8-7.5c71.7-19.1,12-85.7-47-119.9S398.5,18.6,328.2,29.9z" }, 1000, mina.ease, resetPath); 

} 



function resetPath(){ 

    l2.animate({ d: "M218.5,85.1c-8,18.9-33.1,25.7-43.6,40.9c-10.8,15.6-9.5,38,38.5,89.3c93.2,99.6,121,58.2,107.9,37.8c-9.8-15.3-7.6-35.7,64.8-53.5c49.3-12,56.4-24.5,36.9-42c-9.5-8.5-24.7-18.3-43.8-29.8c-10.8-6.5-17-13.5-20.3-20.6c-14.5-30.5,25.4-61.6-32.3-51.8C256.6,67.4,252.6,4.4,218.5,85.1z" }, 1000, mina.ease, animatePath); 


} 

第一个循环是好的,但几秒钟后动画开始冻结。

我想问题来自回调,但经过多次尝试我无法弄清楚。

回答

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它对单个动画是否正常工作,但会因为多个动画而混乱?

我认为问题是你有很多相同的回调在同一时间发射,所以你最终在一个升级的循环。

只需从一个动画中为每个函数调用一次回调,而不是每个动画都回调一次。因此,您只需在一次动画之后调用resetPath或animatePath,并将回调从其他动画中移除。

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其实是的,这是工作完美的单一动画。

我在每个函数中删除了多个回调,工作得很好。 非常感谢您的协助。