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我的游戏中的单位可以在8个方向上移动(N,NE,E,SE等)。当单位改变方向时,我希望CCAnimate保留动画帧(仅改变CCAnimation),以避免单位在中间变换时动画跳跃。我当前的代码:更改CCAnimation,但保留帧索引
pSprite->stopAllActions();
CCAnimate* animate = CCAnimate::create((*currentAnimation)[(int)facing]);
CCRepeatForever* action = CCRepeatForever::create(animate);
pSprite->runAction(action);
其中currentAnimation是包含CCSpriteFrame数组的向量。我如何实现它? 我正在使用cocos2d-x 2.2