我正在尝试将艺术添加到iPhone4分辨率的游戏中。我使用的图像是原始图像的两倍,并且我已将@ 2x后缀添加到图像名称。使用@ 2x升级iPhone4分辨率的cocos2d iPhone游戏
当我在精灵加载这样的:
[CCSprite spritewithFile:@"example.png"];
其中example.png是原始图像和[email protected]是按比例放大的版本。在原始iPhone上运行时,它会加载低分辨率图像,并且在iPHone4上运行时会加载高分辨率图像,但会使图像的大小加倍。因此iPhone 4上的高分辨率图像与原始iPhone上的图像相同。图像上的每个像素在屏幕上占用4个像素。
任何想法,为什么这可能会发生?有什么我应该做的,以告诉应用程序不要加倍的艺术大小?
谢谢,我使用的是V00.99.4,因为它是最新的稳定版本,但显然你需要V00.99.5。 – Tiddly 2010-12-10 15:11:41