我有2个问题属于构建游戏场景,图层。在我的游戏中,我使用了单独的场景进行菜单和游戏。菜单场景像主菜单场景一样拥有许多图层连接到设置层&层次层。cocos2d iphone游戏结构
MENU SCENE (stack of multiple layers main Layer , Levels Layer , Settings Layer)
1. Main Layer
- play Button
- Levels Button -> Load Level Layer
- Settings Button -> Load Settings Layer
- Help
2. Levels Layer
- Level 1 Button -
- Level 2 Button | -> Replace the MENU SCENE with GAME SCENE
- Level N Button -
3. Settings Layer
GAME SCENE (Stack of Game layer & status menu layers sits on the top)
1. Game Layer
2. Status Menu layer
- Score Label
- Reset Level Button
- Main Menu Button
如何使用常见的背景图像两种菜单场景和游戏场景?
请验证上述结构是否足够好,可伸缩性具有先例性?
感谢您的详细解释。如果我理解正确的话,我还有一个问题,那就是你的胜利是在整场比赛中使用一个场景,而我找不到GamePlay层。请澄清,目前我正在阅读这本书http://www.apress.com/9781430233039,我确定我会阅读你建议的其他书。感谢您的评论。 – Anandh 2011-04-28 18:09:46
您将拥有GameScene CCScene吗? – codemonkeybr 2011-04-28 19:05:43
是的 - 我误解你建议在整个游戏中使用单个场景。明白了。谢谢! – Anandh 2011-04-28 19:28:22