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在cocos2d-x
当我使用CCLABELTTF时,它会按连续顺序写入文字。是否有cocos2d-x
中的一个类获取了一个位置,宽度,高度和一个字符串,然后将它刻在屏幕上的矩形中,并且如果字符串的长度大于矩形的大小,则将其分成多行?cocos2d-x:在多行中的屏幕上书写文字
在cocos2d-x
当我使用CCLABELTTF时,它会按连续顺序写入文字。是否有cocos2d-x
中的一个类获取了一个位置,宽度,高度和一个字符串,然后将它刻在屏幕上的矩形中,并且如果字符串的长度大于矩形的大小,则将其分成多行?cocos2d-x:在多行中的屏幕上书写文字
这种CCLabelTTF类的方法怎么样?
bool initWithString (const char *string, const char *fontName, float fontSize, const CCSize &dimensions, CCTextAlignment hAlignment, CCVerticalTextAlignment vAlignment)