1
我开始使用spritekit构建我的第一款游戏。现在我只有一个视图呈现启动画面场景控制器:我应该在游戏中使用多少个视图控制器?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = StartScreenScene()
// Configure the view.
let skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
后启动画面加载它提出的一个场景等。虽然这对我有用,但我不确定它是否正确或者是否会影响性能。我应该为每个场景有一个视图控制器吗?我应该拥有多少个视图控制器?
一般来说:每个视图一个,sprite套件只有一个视图 – LearnCocos2D 2014-08-30 06:38:30