我已阅读关于在Silverlight中使用CompositionTarget.Rendering Timer作为主游戏循环的信息。用于任何语言的命中测试和一般游戏逻辑。我应该总是在Silverlight游戏中使用游戏循环吗?
这就是我想知道的最好是在这个x像素内一次移动物体(作为任何其他语言的游戏),还是我可以更好地利用silverlight动画并使用easing等功能?
我指的对象是诸如俄罗斯方块和乒乓球等游戏,而不是平台游戏,其中用户正在移动角色。
其他区域是精灵动画。例如,游戏循环更改帧或关键帧silvrelight动画时,步行动画效果最佳?
谢谢我现在阅读了这篇文章,很好找,很有用。 – John 2009-08-30 16:56:02