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我想实现一个视图,其中图像将放置在circle.I试图使它与CAShapeLayer并添加UIImageViews,但我想动态创建它。任何帮助将不胜感激。我例如添加一个图像。设置图像在循环视图与旋转在ios
我想实现一个视图,其中图像将放置在circle.I试图使它与CAShapeLayer并添加UIImageViews,但我想动态创建它。任何帮助将不胜感激。我例如添加一个图像。设置图像在循环视图与旋转在ios
我建议你参考这个answer通过@rob_mayoff
给您应该创建想不display.Please图像的圆形贝塞尔路径,这种方法仅当您希望工程要在圆上均匀分布相同的图像。如果要在圆上均匀分布不同的图像,则应该加倍努力。
你可以尝试在两个方面:
我会尽量给有关这样一个粗略的想法:
考虑你有一个主要圆,圆心在(X0,Y0)。并且您希望将圆圈分成“n”个部分,将图像放置在该圆圈上。这样你就可以在这个主圈上放置n个imageView。下图中的'n'部分用绿线表示。
每个绿线之间的角度为360deg/N
否我们所需要的各绿线的终点。可从以下获得:
sub.x = x0 + r * cos(angle);
sub.y = y0 + r * sin(angle);
其中r是主圆的半径。
这是一个子圆。在yoour如果你有子圈的“N”数字,让我们做一个循环来获取所有子圈中心点:
for(i = 1 to n)
{
angle = i * (360/n);
sub.x = x0 + r * cos(angle);
sub.y = y0 + r * sin(angle);
}
现在你可以在每个画一个圆形贝塞尔路径“ N”子(X,Y)使用addArcWithCenter:center
指向
其中中心将是所计算的子(X,Y)
好的,我会试试这个答案,但你能告诉我什么是x0和y0,我怎样才能得到它的值 –
x0和y0是圆心的值 –
ok我以为我有为它找到一些角度。 –