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我是新来的使用openGL,并试图创建一个鼠标外观的相机。在openGL中旋转视图?
我并没有像openGL用来管理视图的滚动,俯仰和偏航那样寻找代码。我检查了gluLookAt,但它看起来更适合观察单个对象,而不是操纵视图。
围绕Y轴旋转对于偏航工作良好。但是当我根据偏航旋转X和Z时,事情就会变得不合时宜。
我是新来的使用openGL,并试图创建一个鼠标外观的相机。在openGL中旋转视图?
我并没有像openGL用来管理视图的滚动,俯仰和偏航那样寻找代码。我检查了gluLookAt,但它看起来更适合观察单个对象,而不是操纵视图。
围绕Y轴旋转对于偏航工作良好。但是当我根据偏航旋转X和Z时,事情就会变得不合时宜。
有不同的旋转方法,从我个人的经验我会建议arcball旋转,请参阅this