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我试图从另一个叫从C++/CLI装配一个成员函数,但是当我开始使用DirectX的结构,我得到C3767错误:候选函数不accessib用C++ CLI之间的DirectX成员组件C3767
从Utilities.dll
#pragma once
#include "define.h"
namespace Utilities
{
public ref class Data
{
public:
BOOL CreateBuffer(LPDIRECT3DDEVICE9 dev)
{
...
return TRUE;
}
{
}
,并用它从一个渲染
#include "Renderer.h"
namespace SomeNamespace
{
SceneRenderer::SceneRenderer(void)
{
}
void SceneRenderer::Render(LPDIRECT3DDEVICE9 dev)
{
...
m_vbo->CreateBuffer(dev); //error C3767: 'Utilities::Data::CreateBuffer': candidate function(s) not accessible
...
}
}
我知道,使用该设备INT *(& DEV)我的地址可以投回LPDIRECT3DDEVICE9,但即时通讯寻找更好的解决方案
[SlimDX](http://www.slimdx.org/)或[SharpDX](http://sharpdx.org/)是今天的最佳选择。有关更多背景信息,请参见[DirectX和.NET](http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2010/12/09/directx-and-net.aspx)。 – 2014-10-03 15:39:14