2014-01-28 48 views
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在我DrawIndexedPrimite功能我有:D3D9 GetTransform不工作,Windows XP

myDevice->GetTransform(D3DTS_VIEW, &view_matrix); 
myDevice->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj_matrix); 
myDevice->GetTransform(D3DTS_WORLD, &world_matrix); 
myDevice->GetViewport(&d3dvp); 

这在Windows 7上正常工作:

View Matrix: 
    view_matrix._11 : -1 
    view_matrix._12 : -8.74095e-008 
    view_matrix._13 : -0 
    view_matrix._14 : 0 
    view_matrix._21 : 8.73962e-008 
    view_matrix._22 : -0.999848 
    view_matrix._23 : -0.0174524 
    view_matrix._24 : 0 
    view_matrix._31 : -1.5255e-009 
    view_matrix._32 : 0.0174524 
    view_matrix._33 : -0.999848 
    view_matrix._34 : 0 
    view_matrix._41 : -32.4 
    view_matrix._42 : 23.3582 
    view_matrix._43 : 39.061 
    view_matrix._44 : 1 
Projection Matrix: 
    proj_matrix._11 : 1.19175 
    proj_matrix._12 : 0 
    proj_matrix._13 : 0 
    proj_matrix._14 : 0 
    proj_matrix._21 : 0 
    proj_matrix._22 : 1.60573 
    proj_matrix._23 : 0 
    proj_matrix._24 : 0 
    proj_matrix._31 : -0 
    proj_matrix._32 : -0 
    proj_matrix._33 : 1.00025 
    proj_matrix._34 : 1 
    proj_matrix._41 : 0 
    proj_matrix._42 : 0 
    proj_matrix._43 : -0.125031 
    proj_matrix._44 : 0 
World Matrix: 
    world_matrix._11 : 0.0245525 
    world_matrix._12 : -0.00470921 
    world_matrix._13 : 0 
    world_matrix._14 : 0 
    world_matrix._21 : -0.00470921 
    world_matrix._22 : -0.0245525 
    world_matrix._23 : 3.7749e-009 
    world_matrix._24 : 0 
    world_matrix._31 : -7.11072e-010 
    world_matrix._32 : -3.70732e-009 
    world_matrix._33 : -0.025 
    world_matrix._34 : 0 
    world_matrix._41 : -54.0003 
    world_matrix._42 : 5.19991 
    world_matrix._43 : 8.63542 
    world_matrix._44 : 1 
Viewport: 
    d3dvp.X  : 0 
    d3dvp.Y  : 0 
    d3dvp.Width : 1024 
    d3dvp.Height : 760 
    d3dvp.MinZ : 0 
    d3dvp.MaxZ : 1 

但在Windows XP中,我得到:

View Matrix: 
    view_matrix._11 : 1.88473e-017 
    view_matrix._12 : 1.68653 
    view_matrix._13 : 1.35358e-017 
    view_matrix._14 : 1 
    view_matrix._21 : 5.6036e-038 
    view_matrix._22 : 0 
    view_matrix._23 : 0 
    view_matrix._24 : 0 
    view_matrix._31 : 0 
    view_matrix._32 : 1.63149 
    view_matrix._33 : 0 
    view_matrix._34 : 0 
    view_matrix._41 : -0 
    view_matrix._42 : -0 
    view_matrix._43 : 1.00025 
    view_matrix._44 : 7.69183e+009 
Projection Matrix: 
    proj_matrix._11 : 2.37597e-039 
    proj_matrix._12 : 2.08572e-039 
    proj_matrix._13 : 2.37597e-039 
    proj_matrix._14 : 2.37598e-039 
    proj_matrix._21 : 0 
    proj_matrix._22 : 1.73879e-039 
    proj_matrix._23 : 1.7389e-039 
    proj_matrix._24 : 8.22303e+009 
    proj_matrix._31 : -1.#QNAN 
    proj_matrix._32 : 1.73892e-039 
    proj_matrix._33 : 7.69167e+009 
    proj_matrix._34 : 2.37597e-039 
    proj_matrix._41 : 0 
    proj_matrix._42 : 3.27402e-039 
    proj_matrix._43 : 7.69167e+009 
    proj_matrix._44 : 2.37598e-039 
World Matrix: 
    world_matrix._11 : 3.4712e-035 
    world_matrix._12 : 2.38806e-039 
    world_matrix._13 : 7.95398e-037 
    world_matrix._14 : 2.37598e-039 
    world_matrix._21 : 0 
    world_matrix._22 : 1.73887e-039 
    world_matrix._23 : 1.7394e-039 
    world_matrix._24 : 8.22302e+009 
    world_matrix._31 : 1.4013e-045 
    world_matrix._32 : 3.72838e-035 
    world_matrix._33 : 7.85314e-037 
    world_matrix._34 : 2.37597e-039 
    world_matrix._41 : 0 
    world_matrix._42 : 3.27402e-039 
    world_matrix._43 : 0 
    world_matrix._44 : 4.48416e-044 
Viewport: 
    d3dvp.X  : 0 
    d3dvp.Y  : 0 
    d3dvp.Width : 1024 
    d3dvp.Height : 748 
    d3dvp.MinZ : 0 
    d3dvp.MaxZ : 1 

这里最早的“正确”的东西似乎是视口。

任何建议如何“修复”?

在此先感谢。

回答

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GetTransform失败但GetViewport成功的常见情况是使用D3DCREATE_PUREDEVICE创建设备的位置。

GetTransform,MSDN说:

此方法不适用于正在使用D3DCREATE_PUREDEVICE创建 设备返回设备状态。如果您想使用此方法,您必须使用D3DCREATE中的任何其他标志值来创建您的设备 。

然而,对于GetViewport,MSDN说:

通常情况下,返回状态的方法将不是一个设备是使用D3DCREATE_PUREDEVICE创建 上工作。但是,此方法即使在纯设备上也可以使用 。

我怀疑设备创建被不同的处理方式上的两个操作系统。正如你用来标记你的问题,我猜你可能没有访问源代码,但如果你这样做 - 也许你可以发布设备创建部分。

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好的。得到了你所说的。我试图将我的系统更改为代理dll。所以我知道应用程序正在将设备创建为PUREDEVICE。在createdevice部分,我可以删除D3DCREATE_PUREDEVICE,但随后会崩溃。任何想法替代? –

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将接受这个答案,因为它完全解释了为什么我有这些问题。但也许有人可以提供进一步的“提示”如何解决这个问题(我甚至可以使用完整的代理DLL没有问题)。 –

+0

但是,我不明白的是,为什么它在Win Vista/7/8上运行,而不是在XP上运行。 –

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