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我有一个非常简单的游戏,我正在玩,建立了触摸/物理的例子。基本上发生的是,当你触摸屏幕时,它会创建一个带有body2的形状,并与box2d一起弹跳。现在,我想要做的是,当特定的精灵与任何东西碰撞时,它会将当前帧改变为“1”一会儿,然后回到原始。更新碰撞精灵只有
我有一些工作,但每当任何精灵与任何东西碰撞它只会更新最近创建的精灵。这是我的碰撞检测:
private ContactListener createContactListener()
{
ContactListener contactListener = new ContactListener()
{
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
face.animate(new long[] { 50, 10}, new int[] {1, 0}, 0);;
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
}
@Override
public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
}
@Override
public void postSolve(Contact contact, ContactImpulse impulse) {
}
};
return contactListener;
}
正如我所说的,我想我接近我似乎感到没有弄明白。谢谢!
我不认为你已经在这里显示足够的信息。什么是脸?它是如何存储的?你可能在课堂上有一些你不期待的静态内容。 – HalR
脸部是身体附着的精灵。当场景创建时,它会创建物理世界,重力跟随加速度计。当你触摸屏幕上的任何地方时,它会创建“脸部”和它的身体,并且它们会弹跳。所以,当你触摸场景5次时,你会制作5张脸。我希望每个人在与任何东西碰撞时,在短时间内切换到另一个画面,然后回到原始画面。 – Cyanocobalamin