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我正在通过andengine开发游戏。我希望我的球员只能跳一次。所以我使用联系人列表。但它并不总是工作。大多数工作,但并不总是。检查代码并告诉我我的错误。单跳功能
我有播放器object.and十个box2d静态对象。我不明白这个联系侦听器如何检测播放器和这些盒子之间的碰撞。因为我也有其他的盒子,例如:玩家,方形和圆形。为什么这个接触者听众在玩家和广场之间检测?为什么不在圆形和方形之间?
private ContactListener contactListener()
{
ContactListener contactListener = new ContactListener()
{
@Override
public void beginContact(Contact contact)
{
player.setJumping(false);
}
@Override
public void endContact(Contact contact)
{
player.setJumping(true);
}
};
return contactListener;
}
从联系人,你可以得到两个夹具那相撞。然后你可以检查他们是哪个装置。 – iforce2d
相信我这个代码检查玩家和其他人之间的关系。可以这样吗? – immyth
您发布的代码根本不检查任何内容。例如,在beginContact函数中,你应该在调用player.setJumping之前检查其中一个灯具是否是玩家,对不对?否则,即使其他事物开始触及,玩家状态也会改变。 – iforce2d