0
我有一个三维地球仪,每个国家都是单独的网格。 我正在编写3D Max中的一个脚本,该脚本可以自动对齐枢轴。Maxscript - 对齐选择的网格垂直于网格枢轴
for all in selection do(all.pivot = all.center)
这部分没有问题。不过,我正在把它带入Unity,并且希望为这些支点中的每一个定位一个游戏对象。为了让这个外观美观,每个网格的枢轴应该垂直。
现在我一直在寻找解决方案的方向,我一直在努力 - 也许是误解。
我以为得到numFaces并除以2会给出一个合适的位置和旋转对齐,但不幸的是,中途多边形不够接近网格中心。
我想知道有没有办法做到这一点,通过选择网格中最接近的多边形到整体支点,或者可以通过与新创建的网格的交点选择中心多边形。
也许我很困难。
会有人有任何意见可以让我在正确的方向吗?
谢谢。