如何将一个浮点数组转换为float*
到glm::vec3
的形式?我以为我以前做过,但我失去了我的硬盘。我尝试了一些C风格和static_cast
s,但我似乎无法得到它的工作。C++ Cast float * to glm :: vec3
3
A
回答
7
的glm documentation告诉你如何从vec3
转换为float*
。
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
glm::vec3 aVector(3);
glm::mat4 someMatrix(1.0);
glUniform3fv(uniformLoc, 1, glm::value_ptr(aVector));
glUniformMatrix4fv(uniformMatrixLoc,
1, GL_FALSE, glm::value_ptr(someMatrix));
您使用glm::value_ptr
。
文档没有明确地说明这一点,但看起来很清楚glm打算这些类型与数组“布局兼容”,以便它们可以直接与OpenGL函数一起使用。如果是这样,那么你可以从一个数组转换使用下列投给VEC 3:
float arr[] = { 1.f, 0.f, 0.f };
vec3<float> *v = reinterpret_cast<vec3<float>*>(arr);
你或许应该在自己的效用函数这个包,因为你不想被在所有散射这种投你代码库。
1
glm::vec3 construct_vec3(float *value)
{
return glm::vec3(value[0], value[1], value[2]);
}
11
从float*
到vec3
:
float data[] = { 1, 2, 3 };
glm::vec3 vec = glm::make_vec3(data);
从vec3
到float*
:
glm::vec3 vec(1, 2, 3);
float* data = glm::value_ptr(vec);
在这两种情况下,不要忘记#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
。
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